Comment animer les galeries marchandes et renforcer l’embasement local ?
Chez Carmila, les bornes de jeu répondent à ces 2 principaux enjeux du réseau.
Les bornes sont l’occasion pour les centres d’offrir du divertissement et de renforcer la collecte de datas (téléphone, mail, adresse postale…).
En jouant la carte de la gamification marketing, l’enseigne contribue à l’animation et permet ainsi de fidéliser les clients du centre.
Arsenal, en tant qu’agence, accompagne et conseille le client dans le montage de son parcours de jeu. Les parcours sont conçus sur mesure et travaillés pour répondre aux enjeux précis du client à chaque opération.
Connectées, les bornes permettent d’enrichir les bases de données existantes des centres commerciaux ou des enseignes.
Les PLV, aux couleurs de l’événement, sont réalisées sur mesure : découpe, format… Le centre apprécie cette personnalisation car les PLV créent l’événement dans la galerie.